Первый слайд презентации: Реализация фехтования в видеоиграх
Рукосуев Андрей Михайлович УГИ-373202
Слайд 2
Фехтова́ние (нем. fechten — «сражаться, бороться») — система приёмов владения ручным холодным и огнестрельным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов и уколов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия (как реальный, так и учебно-тренировочный, спортивный, исторический, сценический и т.д.).
Слайд 3
Несмотря на популярность видеоигр в сеттинге средневековья, существует совсем немного игр с действительно интересными и проработанными системами боя на мечах. Во многих играх весь бой сводится к клавише удара и клавише блока.
Слайд 4: Die by the Sword
Видеоигра, разработанная компанией Treyarch и изданная 28 февраля 1998 года. Движения игрового персонажа управляются стандартно, с компьютерной клавиатуры. А вот все взмахи мечом выполняются мышью, и герой наносил различные удары вслед за движением мыши. Эта система стала и плюсом — за счет новизны, и минусом игры — свыкнуться с таким управлением мог не каждый.
Слайд 5
Слайд 6: Severance: Blade of Darkness
Игра, разработанная Rebel Act Studios и изданная в 2001 году. Игра отличалась значительно проработанной системой боя, удары отнимают запас сил персонажа, после истощения которого воин оказывался открыт для ударов противника. Данная система не позволяет игроку бездумно наносить удары. Кроме того, возможность взаимодействия со многими игровыми объектами позволяет использовать их в бою.
Слайд 9: Серия игр Dark souls
Dark Souls – это Action-RPG 2011 года от From Software. В 2014 году вышло продолжение — Dark Souls 2, а в 2016 году появилась Dark Souls 3. В данной серии игр, также используется механика запаса сил, а в бою колоссальное значение имеет дистанция и время атаки.
Слайд 12: Chivalry: Medieval Warfare
Игра в жанре экшна от первого лица, разработанная студией Torn Banner Studios и выпущенная 16 октября 2012 года. В игре используется три вида атаки (вертикальный удар, горизонтальный удар и укол). Необычной реализации была удостоена защита оружием. Блок длится определенное время, это время зависит от выбранного вами оружия и от его показателей скорости – чем быстрее оружие, тем короче окно для блока. После истечения данного момента вы уязвимы к атакам до следующего блока.
Слайд 15: Серия игр Mount & blade
Игра в жанре Action RPG, разработанная турецкой компанией TaleWorlds и выпущенная в 2008 году. В 2010 году вышло самостоятельное дополнение, расширяющее игру Mount & Blade: Warband. 30 марта 2020 года в раннем доступе появилась вторая часть серии Mount & Blade II: Bannerlord. В данной серии игр фехтование реализовано в виде четырех направлений удара. Удар с каждого направления можно отразить, лишь поставив блок с того же направления, что и нанесенный удар. Кроме этого, атаку можно прервать или изменить её направление, что усложняет её блокирование.
Слайд 18: kingdom come: deliverance
Игра, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная в 2018 году. Одна из наиболее проработанных систем ближнего боя, которая продолжает идею Mount & blade. В бою используются пять направлений удара и укол. Каждый удар и блок истощает запас сил, отставляя персонажа открытым. Запас сил персонажа зависит от его уровня здоровья. Раненный персонаж быстрее устает в бою, что увеличивает шанс получения новых ранений.
Слайд 21: лЮДОЛОГИЯ
Dark Souls (2011) Dark Souls 2 ( 2014 ) Dark Souls 3 ( 2016 ) Die by the Sword ( 1998) Kingdom come: deliverance ( 2018) Mount & Blade ( 2008 ) Mount & Blade II: Bannerlord ( 2020 ) Mount & Blade: Warband ( 2010 ) Severance: Blade of Darkness ( 2001 )
Последний слайд презентации: Реализация фехтования в видеоиграх: Список Источников
Фехтование [ электронный ресурс ]. – URL : https://ru.wikipedia.org/wiki/ Фехтование (05.06.2020) Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro [ электронный ресурс ]. – URL : https://3dnews.ru/989300/videoigri-s-holodnim-orugiem-feature (06.06.2020)